来源: 直播吧
12月6日,由漫威正版授权的6v6团队战术竞技射击游戏《漫威争锋》正式全球上线,迅速赢得了广大玩家的青睐,短短72小时内玩家数量便突破了1000万,展现了其强大的市场吸引力。
游戏总监Thaddeus Sasser在最近接受外媒VideoGamer采访时,谈到了与《星鸣特攻》的失败经验。他指出,这款游戏未能为玩家提供任何独特的价值,致使游戏爱好者不愿意放弃已经喜爱的作品,转而体验《星鸣特攻》。Sasser认为,一个成功的游戏必须能让玩家看到其独特之处,能够为他们的游戏体验提供真正的增益。
这位游戏总监进一步阐述了“转换成本”的概念,举例说明《守望先锋》的情况。在这类游戏中,玩家投入了大量的时间和金钱去获取皮肤和其他道具,这使得他们在尝试新游戏时会顾虑到转换成本的问题。玩家常常会问自己:“我在《守望先锋》中已经投入了这么多,为何要为了一个全新类型的游戏而作出牺牲呢?”
相比之下,Sasser对《漫威争锋》的优势充满信心,强调了游戏能够让玩家体验化身漫威宇宙超级英雄的独特魅力。“能在游戏中扮演像奇异博士这样的超级英雄,这太棒了!”他表示,这种体验是该游戏的一大亮点,能够有效吸引玩家从其他游戏中跳出来,加入到《漫威争锋》的世界中。
随着这些新思路的引入,Sasser相信《漫威争锋》能够在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为一款备受欢迎的游戏,令人期待其未来的发展方向。
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