来源: 直播吧
DLSS 4帧生成的“神奇”性能提升,让最近亮相的RTX 5080 GPU仿佛一下子变成了游戏界的“超级英雄”,远比其前辈RTX 4080 Super更令人刮目相看。数毛社的早期测试显示,带着DLSS 4和4倍帧生成的RTX 5080,竟然可以以惊人的91%优势,轻松甩掉只搭载DLSS 4和2倍帧生成的RTX 4080 Super,简直让人无法相信这一切的真实性。
不过,别太沉迷于这些闪亮的数据,因为这些结果只是片面的游戏“表象”。说白了,用帧生成技术来衡量性能,完全忽略了RTX 5080在真正的光栅化表现上的实际情况。更有趣的是,3DCenter论坛上的一位“勇敢的骑士”,依据数毛社的视频进行了手动帧计数,得出的结论让人不禁捧腹:RTX 5080在原始分辨率下的平均速度,仅比前代产品快了18%!真的是“英雄迟暮”的悲哀呢。
更让人啼笑皆非的是,尽管RTX 5080的TDP高达360W,较RTX 4080 Super的320W还要“奢华”12.5%,结果竟然如此平庸,实在难以让人信服。这就好比你花了大价钱买了一只“战斗鸡”,结果发现它除了会叫之外,竟然连个小老鼠都追不上。最终,或许在这场“性能竞赛”中,只有呲牙咧嘴的等待与失望。
所以,大家在欣赏这些数据时,记得留一点空间给真实的表现,别被那耀眼的帧数所蒙蔽,毕竟真正的“硬核”性能,才是我们真正该关注的事儿。
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