来源: 直播吧
1月13日下午,腾讯召开了2024年度员工大会。会上,马化腾再次强调了对管理层的要求有所提升。在评估各大事业群的表现时,针对互动与娱乐事业群(IEG),他指出该部门在过去一年取得了显著进展,尤其是在海内外业务的稳定与发展上表现尤为突出。
马化腾特别提到,腾讯的组织架构和团队士气发生了明显改善,并透露海外游戏业务的市场份额已接近国内业务的50%。他对未来的发展充满期待。
会上,腾讯总裁刘炽平等高管讨论了2024年腾讯游戏的一些具体策略。他们提到,游戏《星之破晓》将进行重返制作,这是一项艰难但明智的决定,旨在打破以往的决策模式。对于刚上线的《三角洲行动》,他们则给予了高度评价。
展望2024年,腾讯在长青游戏的发展方面表现抢眼。在最近的iOS游戏畅销榜上,腾讯便有八款游戏进入Top 10,足见其在游戏市场的实力,在未来很可能继续引领市场。
除了众所周知的《王者荣耀》和《和平精英》,如《穿越火线-枪战王者》和《火影忍者》等老牌产品,依旧能够持续发力。此外,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》则是近年来逐步崭露头角的成功案例,反映了腾讯在市场上的稳定性。
腾讯在新产品开发上也不断努力,尝试创造更多的长青爆款。例如,《无畏契约》、《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》等新作,均为公司带来了显著的增量和利润。
高盛在腾讯2024年Q2财报发布后指出,腾讯的长青游戏流水同比增长了27%,显示出在第一季度11%增速的基础上,复苏势头在加快。此外,腾讯在2024年Q3财报中将长青游戏进一步细分,显示出在未来战略中,长青游戏依旧将处于核心地位。
在国际市场方面,腾讯的海外流水也在不断提升,得益于《PUBG MOBILE》等产品的表现。报告中提及,包括《爆裂小队》和《荒野乱斗》等新老产品在海外市场表现也是其成功的重要因素。
有业内人士透露,早在2019年,马化腾就曾提到“国内一半,海外一半”的表述。而此次员工大会上,确认海外市场份额接近国内,这表明腾讯的全球业务正逐步稳步上升。
近期,腾讯的天美工作室进行了组织架构调整,将原本分散的研发团队整合成四个主要工作室,提升了团队的工作效率和资源的集中利用。
总体而言,马化腾在本次大会上对公司管理层提出了更高的标准。结合高层对《星之破晓》等项目的讨论,可以看出,腾讯正在积极适应市场变化并寻求创新方向。
他最后表示,“在挑战面前,我们需要同心协力,才能克服困难。相信凭借我们的人才和技术,未来的前景会更加光明。”这一态度转变相较于2023年,表明腾讯在游戏领域确实取得了实质性的进展。
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