来源: 直播吧
3月27日,有关《仙剑世界》这一开放世界游戏的项目组传出重大裁员消息。据悉,受裁员影响的部门包括市场、美术和研发等,原本拥有200多人的研发团队被裁减至“至少八成”,离职员工向媒体透露了这一情况。
官方对此作出了回应,称是对团队结构进行“优化调整”。然而,这款承载着中手游众多期待、耗资超过三亿、经过四年多研发的“国风开放世界元宇宙游戏”,在玩家心中却似乎并不算成功。游戏上线首日,其在iOS畅销榜上的排名仅为第97名,短短一周之后便跌出了前200名的行列。根据七麦数据的预估,《仙剑世界》在iOS平台的累计收入为222258美元,折合人民币约为161万元,表现平平。
不仅如此,中手游还在香港交易所发布了盈利警告,预计截至2024年12月31日的年度内,将会面临不超过22亿元的净亏损。这一消息对投资者而言无疑是一个沉重的打击,行业内对未来发展前景的担忧也愈发加深。
在当前竞争激烈的市场环境中,游戏公司们不得不面对挑战与机遇并存的局面。尽管《仙剑世界》承载着巨大的资金投入和期望,最终却未能在玩家中引发预计的热潮,这不仅反映出游戏品质与市场需求之间的脱节,也提醒开发团队在创作过程中需更加关注用户体验与市场反馈。希望未来能够看到更具创意与瞩目的作品,重新点燃玩家的热情。
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