来源: 直播吧

11月22日,一个令人兴奋却又耐心等待的消息浮出水面。《赛博朋克2077》的续集,内部代号为“猎户座计划”,预计直到2025年5月才会迎来前期制作的曙光。这样的一段旅程,就如同一颗流星划过却又消逝无踪,前期制作就包括开发计划的制定和原型的创建。在CDPR的投资者电话会上,联席首席执行官米哈乌·诺瓦科斯基坦言,从前期制作到正式发售,通常需要经过四到五年的波折,尽管他无法给出确切的时间节点,但乌云般的未来暗示着,我们可能要在2030年代初期才能踏上这款续作的冒险之旅。
外媒《comicbook》对续作的诸多传闻进行了汇总,首先,故事依旧将在那个迷离的夜之城展开。系列创作者迈克·庞德史密斯透露,夜之城将是主舞台,而或许还有一座新城市的出现,这座城市犹如“失控的芝加哥”,预示着地图规模的巨大扩展,让人热血沸腾。
对于主角V的归属问题,似乎不再存在疑问。首作的多个结局让角色的命运如同星辰般散落,续作换主角几乎成了不言而喻的事实。而至于强尼·银手,尽管一些玩家认为他不会再出现,但基努·里维斯对于回归的兴趣令希望之火暗暗燃烧。庞德史密斯的言辞同样让人期待,他提到要是想要强尼回归,实际上是有办法的,但具体实现的细节仍然扑朔迷离。
在开发规模方面,CDPR预计续作将需要350到500名开发者,但截至2025年5月,美洲的新工作室仅约有100人投入其中,主要仍旧是波兰总部的强大团队在奋战。CDPR现在的首要任务是《巫师4》,这个项目团队据说已超过400人,并将在《赛博朋克2077》的续作之前与玩家见面。未来的发展将会是持续扩充团队,或是通过外部招聘来实现的。
至于游戏引擎,CDPR已全面转向虚幻5引擎,一方面让他们能够更容易吸引到熟悉这一引擎的人才,另一方面也推动了与外部团队的高效协作。
然而,续作的多人模式却处于不确定之中。招聘启示中的暗示让人颇感疑惑,是否会有多人元素的加入,但具体形式仍然迷雾重重,随时都可能湮灭于众。过去,《赛博朋克2077》原本也设想过多人的内容,但最终被遗弃的命运让人无法预知未来会如何展开。或许可能会出现的选择包括多人合作、PvP模式,甚至是类似于GTA Online的开放世界,或是规模更小的在线功能,不过现在一切都仍然悬而未决。
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