来源: 直播吧

12月16日讯 今日,《英雄联盟》设计师Phroxzon在社交媒体上分享了一篇详尽的文章,探讨了打野角色的内部定位及其平衡问题。
在节目中,Phroxzon简要说明了他对打野平衡的看法,并回应了一则Reddit评论,评论提到“无脑刷野缺乏反制手段,反之无脑抓人同样如此”。
对于打野策略的平衡,Phroxzon指出,打野的玩法犹如钟摆,时常摇摆不定。理想的状态是所有打法能够和谐共存,而玩家所选择的英雄及其灵活性应帮助判断在对局中最佳的选择。若策略变得过于公式化,那么设计的初衷便失去了意义。
他表示,打野强势期和弱势期往往交替出现,有时抓人过于强,其他时候强力清野或反野又占据优势。设计团队的目标是建立一个能促进平衡的游戏系统,并通过精细调整来维持这种平衡。
以嘉文四世为例,这类灵活的英雄在有些对局中可能选择快速清野后抓人,而在另一些情况下,可能需要完整清理野区。希瓦娜这样的英雄则可能只能依靠反野或持续刷野来保持优势。这表明,根据不同英雄和对局情况,决策会有显著差异。
Phroxzon还提到,打野在前期的强度有时过于突出,尤其是四级到来的时机。这个阶段的表现已经开始影响打野英雄的选用标准,过于简单化地看待这种情况可能会导致不平衡的体验。他解释,关于打野英雄与线上英雄的对抗,如果打野能够靠着一次清野迅速达到四级,并随意与对手对决,便会影响游戏的整体体验。传奇的打野能够在一段时间内建立优势,但若其在达到四级前被限制,便使得其他玩法变得过于优越。
Phroxzon总结道,玩家普遍可以接受在与强敌交锋时被击败,但较难容忍因对手的突然出现而迅速陨落。他强调,“没有反制手段”的场景对玩家的打击更大,这正是在平衡过程中需要认真考量的问题。
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